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Je m'appelle Quentin Guerrero et je suis Level Designer.

 

Je joue et m'intéresse aux jeux vidéo depuis l'âge de 3 ans. J'ai donc commencé sur PC et sur NES avec des jeux qui m'auront profondément marqués tels que Prince of Persia, Pac-man, Lemmings, Batman (de Sunsoft) ou encore Super Mario Bros. Depuis longtemps, je n'aborde plus le jeu vidéo comme un joueur mais comme un passionné.

 

Mon intérêt pour le métier du jeu vidéo s'est formé à l'âge d'environ 10 ans, un rêve qui me paraissait inaccessible et mal perçu par mon entourage. Plus tard, je me suis donc lancé dans des études en sciences humaines et sociales tout en commençant à créer mes premiers jeux et niveaux sur l'éditeur de LittleBigPlanet 2, récoltant dans un même temps deux récompenses des développeurs du jeu. Après avoir décroché ma licence de Géographie, j'ai d'abord voulu continuer en Master de ce même cursus mais mon envie initiale de créer des jeux vidéo m'a rattrapée.

 

C'est avec mes projets LittleBigPlanet 2 et un jeu de plateau de ma création que je me suis présenté comme postulant à la licence pro "TAIS Game Design & Level Design" de l'IUT de Bobigny puis en Master à l'ENJMIN à Angoulême. Plus tard, j'ai commencé à travailler en tant que Level Designer chez Ubisoft à paris sur Mario + rabbids Kingdom battle et ses DLC  jusqu'à juillet 2018 puis sur Mario + rabbis Sparks of hope et Star wars Outlaws.

Je travaille aujourd'hui chez Oh BiBi en tant que Senior Level Designer sur un jeu mobile non annoncé.

Bio

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