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Level Design divers

Voici quelques-uns de mes travaux personnels réalisés avec divers éditeurs de niveaux.

Hills village

Genre : tactical PVP

Joueurs : 2

Jeu : Wargroove

Parution : février 2019

Code : VRNCKSJ3

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Arène de duel PVP pour 2 joueurs pensée pour une escarmouche rapide. La symétrie est présente par soucis évident d'équilibrage. Les routes couvrent la globalité de la zone de jeu pour permettre aux unités roulantes de mieux circuler afin de faciliter la circulation générale. Il y a cependant des chemins ouverts non traversés par des routes qui permettent à d'autres unités de tendre des embuscades. Tout ceci a pour but de renforcer le confinement des combats.

 

Pour inciter le joueur à créer diverses unités, il y a un brouillard de guerre pendant la partie (non visible ci-dessous) qui induit l'utilisation d'unités canines (qui peuvent dissiper une large zone de brouillard, notamment dans les montagnes). les joueurs doivent donc anticiper plus ou moins à l'aveugle les actions de leur adversaire. La taille de la map permet aussi d'utiliser plus facilement des unités plus lentes mais puissantes, créées grâce aux villages à conquérir et qui fournissent l'or nécessaire à l'invocation d'unités. Ces villages induisent également une forte notion de conquête du territoire dans le but de maîtriser le combat par les ressources.

Hills villages.jpg

Always Higher

Genre : plateforme/puzzle

Joueurs : 1

Jeu : Portal 2

Parution : 09/08/2016

Lien : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=740430987

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Niveau réalisé avec l'éditeur de base de Portal 2.

Portal 2 - Always higher.jpg
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