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Star wars Outlaws

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Après avoir terminé mes missions sur Mario + Rabbids Sparks of hope, j'ai été recruté en interne à Ubisoft pour terminer la production de Star wars Outlaws. J'ai travaillé 6 mois sur ce projet pendant lesquels j'ai produit plusieurs maps inétgrées à l'open world. J'ai donc créé des missions où le joueur doit suivre la mascotte du jeu : Nyx, et j'ai également créé les niveaux présents dans les bornes d'arcade du jeu. Rider et Raven 6.

Rider & Raven 6

Rider et Raven 6 sont les 2 jeux d'arcade que l'on peut trouver à divers endroits du jeu. Chaque borne propose un niveau unique d'un jeu.

Rider est un jeu de course en ligne droite à 3 couloirs avec des boost et des obstacles à éviter, le but étant d'atteindre la ligne d'arrivée le plus vite possible.

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Raven 6 est un rail shooter spatial où le but est de faire le meilleur score possible en tirant sur des vaisseaux ennemis et en explosant les astéroïdes qui nous foncent dessus. Chacun des jeux disposant d'un seul niveau, ceux-ci devait proposer un challenge intéressant et captivant.

 

Pour Rider, j'ai prototypé le circuit avec Construct 3 et produis un outil qui me permettait d'exporter directement la piste de Construct 3 en la convertissant en caractères utilisés dans Snowdrop pour générer la course. Ce processus m'a fait gagner énormément en vélocité afin d'itérer et d'intégrer rapidement le jeu dans le moteur. Le prototype en question est jouable ci-dessous.

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Pour Raven 6, le processus d'itération était beaucoup plus compliqué et demandait d'intégrer des entités suivant des splines sur tout le trajet du joueur. Pour ce faire, j'ai travaillé avec les Game Designers de Paris pour améliorer les outils Snowdrop liés à ce jeu afin d'obtenir le rendu final disponible sur la borne d'arcade Raven 6.

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Voici le prototype de Rider que j'ai conçu afin d'itérer bien plus rapidement que ce qu'il m'était possible de faire sur Snowdrop avec le peu d'outils alloués à ce mini-jeu.​

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On constate que j'avais proposé une feature : le jump. En cochant la case "Jump" le jeu permet alors de sauter depuis le côté gauche ou droit de la piste vers le côté opposé en "rebondissant" sur le bord. Ainsi, cela permettait d'esquiver les obstacles qui se trouvaient au milieu, mais ça n'a pas été validé par la direction créative.

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La case Overspeed me permettait d'avancer rapidement sur la section de la piste qui m'intéressait afin de tester plus rapidement mes itérations. Le bouton "Générer" me permettait enfin de produire le fichier texte à intégrer à Snowdrop pour intégrer ma course au jeu.

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Contrôles :

- Barre d'espace pour lancer la course

- Flèches gauche et droite pour changer de voie

- Flèche du bas pour recommencer

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