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Mario + Rabbids Kingdom Battle

J'ai commencé à travailler sur ce jeu dès le 15 mars 2017 alors qu'il était encore classé comme projet confidentiel. Sur ce jeu, j'ai pu concevoir et réaliser des mini-puzzles, j'ai procédé à la rationalisation des covers, à la distribution des entités liées à l'économie du jeu, au balancing, au polish et à une multitude d'autres sujets liés au Level Design.

J'ai ensuite conçu et réalisé 2 battles coop pour le DLC "Pack défis ultra". Nous avons passé de nombreuses heures à chercher comment renouveler l'expérience multijoueurs en incluant des World events tels que les Chomps, la tornade, les Boos ou les météorites qui apparaissent dans l'aventure solo mais qui étaient inexistantes en coopération.

J'ai continué sur le contenu téléchargeable gratuit incluant le très attendu mode versus. J'ai participé à la conception et réalisation de plusieurs arènes ayant chacun des spécificités très variés afin d'en retirer les plus intéressantes. Finalement, c'est l'arène "Hâtez-vous lentement" (ci-dessous) qui a été retenue pour son aspect exigeant.

Map PVP.PNG

Pour finir, j'ai travaillé sur le DLC Donkey Kong Adventure sur lequel j'ai eu comme chantier principal la conception et la réalisation de l'intégralité des mini-puzzles présents dans cette aventure. J'ai également créé le playground central et j'ai produit plusieurs battles. J'ai également participé à des tests, au balancing, au polish etc.

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