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Voici quelques-unes de mes créations réalisées sur LittleBigPlanet et plus particulièrement sur LittleBigPlanet 2 et 3 sous le pseudonyme "Khodex". L'éditeur de niveau de ce jeu est un outil proposant de nombreuses fonctionnalités, des possibilités gigantesques et permet de prototyper rapidement du gameplay.

LittleBigPlanet

Khodex

  • 7 niveaux récompensés par les développeurs de LittleBigPlanet

  • 40 000 "Créateur préféré ♥ " obtenus

  • 11 600 abonnés YouTube

  • Ancien membre du staff "Créer" sur LittleBigPlanet-France.net

  • 1 article sur PlayStationBlog voir l'article

  • Sackie award "OutStanding Logic Creator" 2015 voir la vidéo

Elasticity Team pick.png

Elasticity récompensé par les développeurs

Puzzle-game dans lequel le joueur contrôle 2 boules avec ses 2 joysticks. Le but est de trouver les sorties de ces boules dans 25 labyrinthes. Mais ces boules sont liées entre elles par un élastique ce qui va poser plus d'un problème au joueur. Il est également possible de jouer à 2, chaque joueur contrôlant une boule.

 

 

Résumé :

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Genre : puzzle

Joueurs : 1-2

Jeu : LittleBigPlanet 2

Parution : 08/09/2013

Récompense : 27/08/2019

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Mon travail :

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Level Design

Script

Level Art

SFX/VFX

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Sunken world Team pick.png

Sunken world récompensé par les développeurs

J'ai créé ce niveau dans l'optique de mettre à profit une matière dans laquelle il est possible de nager et qui peut appliquer une certaine force de courant sur le joueur. J'ai également créé des ingrédient originaux comme les anneaux aux murs sur lesquels le joueur peut s'accrocher. J'ai donc dû scripter le comportement du personnage, les animations qui s'accordent bien en fonction de la position de l'anneau etc. J'ai également scripté l'IA des poissons qui attaquent le joueur, des coffres qui peuvent s'ouvrir pour offrir une récompense au joueur et encore beaucoup d'autres choses que vous pouvez découvrir dans la vidéo ci-dessous.

 

 

Résumé :

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Genre : plateforme

Joueurs : 1-4

Jeu : LittleBigPlanet 3

Parution : 07/08/2016

Récompense : 12/04/2019

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Mon travail :

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Level Design

Script

Level Art

SFX/VFX

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Stacker.png

Stacker récompensé par les développeurs

Reproduction plutôt fidèle d'un jeu d'arcade portée sur LittleBigPlanet 3. Ce niveau était avant tout un défi technique personnel que je voulais relever en scriptant un jeu électronique existant. voir le stacker original

 

 

Résumé :

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Genre : arcade

Joueurs : 1

Jeu : LittleBigPlanet 3

Parution : 17/03/2016

Récompense : 22/04/2016

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Mon travail :

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Level Design

Script

Level Art

SFX/VFX

Spy never die récompensé par les développeurs

Ayant voulu créer un type de niveau qui n'avait pas encore été exploité sur LittleBigPlanet, j'ai publié ce niveau d'infiltration/plateforme qui a très vite su trouver son public sur la communauté malgré son gameplay perturbant pour un joueur de LittleBigPlanet. Le niveau est en 3D complète et dispose de nombreuses features originales, comme le fait de pouvoir se déplacer sur des barres horizontales, d'escalader certains plafonds etc...

 

 

Résumé :

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Genre : plateforme/infiltration

Joueurs : 1

Jeu : LittleBigPlanet 3

Parution : 21/04/2015

Récompense : 24/04/2015

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Mon travail :

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Level Design

Script

Level Art

SFX/VFX

Bande-annonce

Station rescuer récompensé par les développeurs

Mon premier niveau créé avec l'éditeur de LittleBgiPlanet 3 peu de temps après la sortie de ce dernier. Il a été très bien accueilli dès sa publication de par son gameplay de type platformer/action et ses features originales telles que les barres de glisse, les mouvements 3D et l'arme utilisée par le joueur : le Pulsotron. Ce niveau utilise beaucoup des nouveautés proposées par LittleBigPlanet 3.

 

 

Résumé :

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Genre : plateforme/action

Joueurs : 1-4

Jeu : LittleBigPlanet 3

Parution : 15/12/2014

Récompense : 09/01/2015

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Mon travail :

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Level Design

Script

Level Art

SFX/VFX

Bande-annonce

Khodex & Eterniitys platformer récompensé par les développeurs

Niveau de coopération jouable à un ou deux joueurs. En solo, le joueur peut passer du contrôle d'un personnage à l'autre en appuyant sur un bouton de la manette. Dans ce niveau, le joueur doit résoudre différents puzzles de coopération afin d'atteindre la fin du niveau. Les personnages peuvent se projeter grâce à des casques spéciaux (à partir de 3:20 sur la vidéo ci-dessous).

 

 

Résumé :

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Genre : plateforme/coop

Joueurs : 1-2

Jeu : LittleBigPlanet 2

Parution : 24/05/2013

Récompense : 21/06/2013

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Mon travail :

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Level Design

Script

Level Art

SFX/VFX

Megachimia récompensé par les développeurs

Niveau de plateforme où j'ai également composé les 2 musiques (niveau et boss) avec l'éditeur musical de LittleBigPlanet 2. Dans ce laboratoire laissé à l'abandon, des fluides aux différentes propriétés se répandent sur les sols et les murs. Le joueur doit apprendre à utiliser ces fluides à son avantage pour atteindre la salle finale gardée par un boss.

 

 

Résumé :

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Genre : plateforme

Joueurs : 1-4

Jeu : LittleBigPlanet 2

Parution : 16/05/2012

Récompense : 18/05/2012

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Mon travail :

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Level Design

Script

Level Art

SFX/VFX

Musique

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Megachimia 2

Suite directe du premier du nom, ce niveau propose une expérience de jeu plus longue, plus difficile mais surtout une expérience étendue au niveau du gameplay. En effet, de nouveaux fluides font leur apparition ce qui permet des situations renouvelées et plus variées. La musique est une nouvelle composition personnelle. Celle du boss est un remix d'un ami.

 

 

Résumé :

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Genre : plateforme

Joueurs : 1-4

Jeu : LittleBigPlanet 2

Parution : 27/01/2013

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Mon travail :

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Level Design

Script

Level Art

SFX/VFX

Musique

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Megachimia 3

Suite du second épisode reprenant les aspects classiques de la "saga" en intégrant un gameplay encore une fois plus poussé mais avec une difficulté s'accentuant moins brusquement. Le niveau se veut très linéaire et moins complexe que son prédécesseur, le but était de toucher un public plus large sur la communauté. Une fois de plus, la musique de ce niveau est une composition originale personnelle.

 

 

Résumé :

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Genre : plateforme

Joueurs : 1-4

Jeu : LittleBigPlanet 2

Parution : 26/09/2014

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Mon travail :

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Level Design

Script

Level Art

SFX/VFX

Musique

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Summer race.png

Summer race

J'ai créé ce niveau de course d'obstacles pour un événement organisé pendant l'été 2015 sur le forum LittleBigPlanet-France.net lorsque celui-ci était encore ouvert. Le but était de faire participer les membres en les confrontant les uns aux autres via le tableau des scores final avec des récompenses à la fin de l'événement. Beaucoup de secrets sont cachés dans le niveau et permettent de gagner des points supplémentaires. Ce niveau est donc une course dans laquelle il faut trouver tous les secrets pour gagner un maximum de points.

 

 

Résumé :

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Genre : plateforme

Joueurs : 1

Jeu : LittleBigPlanet 3

Parution : 18/08/2015

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Mon travail :

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Level Design

Script

Level Art

SFX/VFX

Red way

Voici l'un de mes premiers niveaux de plateforme créé avec l'éditeur de LittleBigPlanet 2. Là encore, j'ai moi-même composé la musique en plus du level design. Le niveau commence rapidement et pousse la rapidité et la dextérité du joueur dans ses derniers retranchement afin que celui-ci marque un score le plus élevé possible.

 

 

Résumé :

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Genre : plateforme

Joueurs : 1

Jeu : LittleBigPlanet 2

Parution : 07/04/2012

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Mon travail :

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Level Design

Script

Level Art

SFX/VFX

Musique

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Time Control

Ayant pu participer à la BETA de LittleBigPlanet 3, j'ai pu créer en peu de temps un niveau très simple en utilisant l'une des nouvelles fonctions du jeu qui consiste à pouvoir utiliser certaines capacités du mode création en jeu, ici : mettre pause ou lecture et avancer/reculer dans le temps. Le niveau a malheureusement disparu à la fermeture de la BETA et n'est donc plus jouable.

Time Control (remake)

J'ai voulu reprendre le concept précédent à la sortie de LittleBigPlanet 3, j'ai donc créé un remake du niveau cité ci-avant avec un level design plus poussé ainsi qu'une approche graphique plus attrayante. Le niveau a su trouver son public auprès de la communauté et a été très bien accueilli.

 

 

Résumé :

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Genre : plateforme/réflexion

Joueurs : 1

Jeu : LittleBigPlanet 3

Parution : 13/09/2015

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Mon travail :

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Level Design

Script

Level Art

SFX/VFX

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Tricky top.png

Tricky top

Ce niveau est une reproduction très fidèle du jouet du même nom créé par TOMY et vendu au début des année 90. Ce jouet fonctionnait avec des piles qui servaient à alimenter les divers mécanismes permettant à des billes de traverser des obstacles. Il suffisait d'appuyer sur le bouton principal du jouet pour mécaniquement activer tous les propulseurs servant à faire bouger les billes. Ici, tout se joue avec le bouton "croix" de la manette qui fait exactement ce que faisait le bouton du jouet. voir le jouet original

 

 

Résumé :

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Genre : adresse

Joueurs : 1

Jeu : LittleBigPlanet 2

Parution : 08/11/2012

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Mon travail :

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Script

Level Art

SFX/VFX

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Virtual board

Un niveau qui n'invente rien côté gameplay mais sur lequel j'ai énormément travaillé pour le rendre viable sur LittleBigPlanet 2 car complexe à mettre en place en termes de script. Le but était de créer un niveau de style 8 bits avec un avatar en 3D : une bille. Le niveau est très difficile à compléter car il faut traverser les 100 tableaux le plus vite possible pour obtenir le score le plus élevé possible ainsi que des récompenses.

 

 

Résumé :

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Genre : adresse

Joueurs : 1

Jeu : LittleBigPlanet 2

Parution : 08/11/2012

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Mon travail :

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Level Design

Script

Level Art

SFX/VFX

Musique

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