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ENJMIN
Dossier d'admission
Le concours d'admission à l'ENJMIN pour la rentrée 2015 se portait sur le sujet du Boson de Higgs. J'ai choisis de traiter le sujet de manière à faire un jeu immersif se déroulant dans l'espace en utilisant l'Oculus rift. Le joueur incarne une entité nébuleuse et peut altérer la masse des corps et de son propre corps.
Consulter mon dossier :
Level design commenté
Voici un travail de level design pour lequel nous devions créer par binôme un niveau avec l'éditeur Knytt Stories. Le niveau devait être accompagné d'une note d'intentions et d'une vidéo commentée que voici.
Trailer - Mouton psychédélique
Vidéo à rendre pour le travail de Level Design et de Trailer de M à l'ENJMIN à Angoulême. La consigne était : "Mouton psychédélique". À partir de là, il a fallu modéliser un mouton avec 3DS MAX, créer une petite map avec Unity et y intégrer le mouton et éventuellement quelques mécaniques pour enfin faire un petit trailer. Il y avait quelques contraintes pour le montage comme faire un carton, avoir une prise de vue réelle (c'est pourquoi on voit ma tête) etc.
Teaser - Death is silent
Teaser de notre projet M1 Death is silent pour la présentation du 8 avril 2016. Le principe du jeu se rapproche de la scène de Alien, le huitième passager dans laquelle le capitaine Dallas se déplace dans les conduits d'aération à la recherche de l'Alien. Nous avons donc décidé de créer un teaser avec des bribes de cette scène, je me suis donc occupé du montage de ce teaser vidéo.
Trailer - Death is Silent
Trailer de projet réalisé par mes soins avec un logiciel de montage ainsi que Adobe After effects pour le logo final.
Projet M1 - Death is Silent
Voici un walkthrough que j'ai réalisé pour notre projet : Death is Silent. Je me suis occupé de la capture, du montage et j'ai également réalisé les 2 voix de cette vidéo en les modifiant pour simuler une discussion entre deux personnes. L'un des deux joueurs explore un bâtiment abandonné, l'autre joueur guide le premier à l'aide d'un radar (visible en bas à droite sur la vidéo ci-dessous).
Ce projet de jeu a été mené à bien avec l'équipe suivante :
Maxime AUPETIT - Management de projet Portfolio
Amélie BAILLY - Graphismes Portfolio
Yanis Berry - Programmation
Quentin GUERRERO - Game Design, Level Design
Matthieu HENOT - Sound Design
Clémentine Plissonnier - Game Design Portfolio
Olmo Riedinger - Graphismes
Maxime TOUCHON - Sound Design Portfolio
- DEUXIÈME ANNÉE -
M2
Projet M2 - Transposed
Le pitch que j'ai proposé en deuxième année ayant été retenu, nous avons développé ce projet de novembre à mars 2017 avec une équipe de 10 personnes.
Ce projet a été développé avec l'équipe suivante :
Yvon BOZEC - Ergonomie
Patrick CHASTEL - Game Design Portfolio
Alexandre DEWAGNIER - Programmation Portfolio
Louis ERNENWEIN - Management de projet
Bastien GIAFFERI - Programmation Portfolio
Quentin GUERRERO - Game Design, Level Design
Athénaïs JAN - Game Design
Laetitia MEYERFELD - Graphismes Portfolio
Léni SCHEIDER - Graphismes Portfolio
Maxime TOUCHON - Sound Design Portfolio
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